Bâtir des équipes
A contribué à bâtir l’équipe Biome chez 1047 Games, en aidant à recruter, encadrer et faire grandir les artistes qui ont livré toutes les cartes biome de Splitgate 2.
Leadership
Bâtir des équipes, définir le standard de qualité, et faire grandir les artistes.
A contribué à bâtir l’équipe Biome chez 1047 Games, en aidant à recruter, encadrer et faire grandir les artistes qui ont livré toutes les cartes biome de Splitgate 2.
Premier artiste embauché au studio montréalais de Quantic Dream, et de nouveau chez Beyion Studio.
Lead 3D Artist chez Tuque Games / Wizards of the Coast sur D&D : Dark Alliance. Responsable du pipeline d’assets d’environnement et du standard de qualité de l’équipe jusqu’au lancement.
Recruté par Blizzard Entertainment, l’un des studios de jeux stylisés les plus respectés, pour façonner les environnements et la composition de grands biomes en préproduction.