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Leadership

Leadership & Mentorat

Bâtir des équipes, définir le standard de qualité, et faire grandir les artistes.

Faire grandir une équipe

A aidé à faire grandir l’équipe biome chez 1047 Games. A recruté et encadré les artistes qui ont construit les biomes de Splitgate 2.

Partir de zéro

Premier artiste au studio montréalais de Quantic Dream, puis de nouveau chez Beyion.

Diriger le pipeline

Lead 3D Artist sur D&D : Dark Alliance (Tuque Games / Wizards of the Coast). A dirigé le pipeline de modélisation et aidé à maintenir la qualité jusqu’au lancement.

Environnements, plusieurs studios

Art environnemental et composition de grands biomes pour Blizzard, Quantic Dream, et plus.

Enseignement & Mentorat

  • Snappy GurusMentor · Direction d’art environnemental, Unreal Engine2025–Présent
  • Rubika MontréalChargé de cours en direction artistique · Mastères 32022–2025
  • Think Tank Training CentreMentor privé · Art environnemental, UE5, V-Ray, Redshift, Houdini2023–2025
  • École Brassart (Lyon)Chargé de cours · Art 3D & Texturing2016–2017
  • SAE Institute GenèveChargé de cours · Game Art2016–2017