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Leadership

Leadership & Mentorat

Bâtir des équipes, définir le standard de qualité, et faire grandir les artistes.

Bâtir des équipes

A contribué à bâtir l’équipe Biome chez 1047 Games, en aidant à recruter, encadrer et faire grandir les artistes qui ont livré toutes les cartes biome de Splitgate 2.

La confiance dès le premier jour

Premier artiste embauché au studio montréalais de Quantic Dream, et de nouveau chez Beyion Studio.

Lead sur un titre livré

Lead 3D Artist chez Tuque Games / Wizards of the Coast sur D&D : Dark Alliance. Responsable du pipeline d’assets d’environnement et du standard de qualité de l’équipe jusqu’au lancement.

Recruté par les meilleurs studios

Recruté par Blizzard Entertainment, l’un des studios de jeux stylisés les plus respectés, pour façonner les environnements et la composition de grands biomes en préproduction.

Enseignement & Mentorat

  • Snappy GurusMentor · Direction d’art environnemental, Unreal Engine2025–Présent
  • Rubika MontréalChargé de cours en direction artistique · Mastères 32022–2025
  • Think Tank Training CentreMentor privé · Art environnemental, UE5, V-Ray, Redshift, Houdini2023–2025
  • École Brassart (Lyon)Chargé de cours · Art 3D & Texturing2016–2017
  • SAE Institute GenèveChargé de cours · Game Art2016–2017