Faire grandir une équipe
A aidé à faire grandir l’équipe biome chez 1047 Games. A recruté et encadré les artistes qui ont construit les biomes de Splitgate 2.
Leadership
Bâtir des équipes, définir le standard de qualité, et faire grandir les artistes.
A aidé à faire grandir l’équipe biome chez 1047 Games. A recruté et encadré les artistes qui ont construit les biomes de Splitgate 2.
Premier artiste au studio montréalais de Quantic Dream, puis de nouveau chez Beyion.
Lead 3D Artist sur D&D : Dark Alliance (Tuque Games / Wizards of the Coast). A dirigé le pipeline de modélisation et aidé à maintenir la qualité jusqu’au lancement.
Art environnemental et composition de grands biomes pour Blizzard, Quantic Dream, et plus.