Faire grandir une équipe
A aidé à faire grandir l’équipe biome chez 1047 Games. A recruté et encadré les artistes qui ont construit les biomes de Splitgate 2.
Direction Artistique
Actuellement Studio Art Director chez Porcelaine Games.
Bâtir des équipes, définir le standard de qualité, et faire grandir les artistes. De façon saine : élever les gens plutôt que de les rabaisser, les garder motivés, et cultiver une culture centrée sur l’art.
A aidé à faire grandir l’équipe biome chez 1047 Games. A recruté et encadré les artistes qui ont construit les biomes de Splitgate 2.
Premier artiste au studio montréalais de Quantic Dream, puis de nouveau chez Beyion.
Lead 3D Artist sur D&D : Dark Alliance (Tuque Games / Wizards of the Coast). A dirigé le pipeline de modélisation et aidé à maintenir la qualité jusqu’au lancement.
Art environnemental et composition de grands biomes pour Blizzard, Quantic Dream, et plus.